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2010-08-08 09:40:42 +02:00
Stufe, Name, Kosten, Auswirkung
Kosten: *L = pro Level, P = Permanente Aura, M = Materialien (zB Holz),
B = Bauern, $ = Silber, H = Hitpoints
(K) = Kampfzauber, (+K) = Prekampfzauber, (K+) = Postkampfzauber
Druide/Gwyrrd (38 Spr<70>che):
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1 Segen der Erde 1*L Bauern verdienen 1 Silber mehr
1 Viehheilung 1*L Magier verdient 50$*L
1 Erschaffe Steingolems 2*L,M Magische Strassen/Burgenbauer
2 Erschaffe Eisengolems 2*L,M Magische R<>stungsbauer
2 Hainzauber 2*L,$ Erschafft B<>ume
3 Rostregen 2*L Vernichtet Eisenwaffen
3 Firuns Fell 2*L Insekten k<>nnen auf Gletscher
3 Hagel (K) 1*L verursacht leichten Schaden
3 Bergw<67>chter 3*L Verhindert Eisenabbau
4 Magischer Pfad 1*L,M Magische Strasse
4 Windschild (+K) 2*L behindert Sch<63>tzen
4 B... Wasserelementar 1*L Schiffe +1 Bewegung und keine Abdrift
5 Heilung (K+) 1*L heilt bis zu 11 Personen pro Stufe
5 Wirbelwind (+K) 15 behindert alle Sch<63>tzen zu 50%
5 Astralschutzgeister (+K) 5*L behindert Kampfzauber
5 E... magischen Kr<4B>uterb. 30,1P,M Artefakt
6 Meditation 2 <20>bertr<74>gt Aura
6 B... einen Erdelementar 25,M Besch<63>digt alle Geb<65>ude einer Region
6 B... Sturmelementar 6*L verdoppelt Schiffsbewegung
6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
7 Heimstein 50,1P verbessert Burg dauerhaft
7 Wolfsgeheul (+K) 2*L ruft W<>lfe f<>r den Kampf
8 Blick des Basilisken (K) 1*L entfernt Gegner aus Kampf
8 Starkes Tor und ... (+K) 2*L verbessert Schutz der Burg
8 Geister bannen 6*L Antimagie
9 Weg der B<>ume 3*L Stufe*5 GE aus Wald in Astralebene
9 Sog des Lebens 2*L Stufe*5 GE aus Astralebene in Wald
9 Heiliger Boden 80,3P
10 Erwecke Ents 6*L Erschafft Einheit
10 Vertrauten binden 100,5P Vertrauter
11 Segne Steinkreis 350,5P Wandelt Steinkreis zum gesegneten St.
12 Rindenhaut (+K) 4*L Verbessert R<>stung
13 B... Hitzeelementar 600 halbiert Fruchtbarkeit der Region
14 Nebel der Verwirrung 8*L Bewegung wird zuf<75>llig (nur Wald+Ozean)
15 Mahlstrom 200,M Ozeanfeld besch<63>digt Schiffe schwer
16 Wurzeln der Magie 250,10P,M Wald wird permanent Mallornwald
17 T... die Ebene der Hitze 800 st<73>rker als L13, kann Region wandeln
Chaos/Draig (27 Spr<70>che):
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1 Verw<72>nschung 1*L nur Showeffekt
1 Kleine Fl<46>che 1*L Magier verdient 50$*L
2 Feuerball (K) 1*L Schaden
3 Gabe des Chaos 2*L Magicboost
4 M<>chte des Todes 5*L Erschafft Untote
5 Blutrausch (+K) 5*L,B Verbessert Kampfkraft
5 Chaosfluch 4*L behindert Zauberer
6 Rosthauch (K) 2*L zerst<73>rt Eisenwaffen
6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
7 Macht<68>bertragung 2 <20>bertr<74>gt Aura
7 Feuerwand 6*L Wall, macht Schaden
7 Fluch der Pestilenz 30,B erzeugt Pest
8 Wahnsinn des Krieges (+K) 3*L,B verwirbelt gegnerische Reihen
8 Beschw<68>re Schattend<6E>monen 3*L erzeugt Einheit
9 E... der Trollst<73>rke 20,1P Artefakt
9 Astraler Riss 35,M Magier der Region verlieren Aura
9 Astrales Chaos (+K) 6*L behindert Kampfzauber
10 Feuerteufel 50,M vernichtet W<>lder
10 Pentagramm 10*L Antimagie
10 Unheilige Kraft 8*L,M Transformiert Untote
11 Todeswolke 40,H alle Personen der Region verlieren HP
11 Drachenruf 80,M lockt Drachen an
12 Beschw<68>re Schattenmeister 7*L erzeugt Einheit
12 E... ein Flammenschwert 150,M Artefakt
13 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
14 Chaossog 150,B n<>chste Runde Tor zur Astralebene
Traum/Illaun (27 Spr<70>che):
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1 Traumsenden 1*L nur Showeffekt
1 Wahrsagen 1*L Magier verdient 50$*L
1 Schattenritter (+K) 1*L Illusionen, fangen Angriffe ab
2 Grauen der Schlacht (+K) 1*L verleitet Gegner zur Flucht
2 Seelenfrieden 3*L,M reduziert deathcount der Region
3 Traumschl<68><6C>chen 1*L Illusion einer Burg
3 Traum der Magie 2 Auratransfer
3 Gestaltwandlung 1*L Einheit erscheint als andere Rasse
4 Traumlesen 8 Magier erh<72>lt Regionsbericht
4 Schwere Glieder (+K) 4*L -2 Def, 50% Chance dass keine Att
5 Wiederbelebung (K+) 1*L holt Tote zur<75>ck
5 Traumbilder analysieren 5*L analysiert Spr<70>che auf Einheiten
6 Schlechter Schlaf 18 vermindert Lernrate in einer Region
6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
7 Schlaf (K) 1*L -2 Def, kein Att, solange bis getroffen
7 Irrlichter 2*L Bewegung wird zuf<75>llig?
7 Traumdeuten 20 spioniert Einheit aus
8 Sch<63>ne Tr<54>ume 8*L zeitweilig Bonus auf alle Talente
8 Traumbilder entwirren 6*L Antimagie
9 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
9 Seelenkopie 100,20P+ Reserveklon
10 Schlechte Tr<54>ume 9*L zeitweilig -L/4 Talentstufen
11 Tod des Geistes (K) 2*L vermindert Talente, t<>ten bei 0 Tagen
12 S<><53>e Tr<54>ume 30 Vermehrung wie bei Orks
14 Erschaffe ein Traumauge 10P,M Artefakt
15 Alp 350,5P,M Monster, sucht Opfer => -2 auf Talente
16 Schleier der Verwirrung 7*L mehrere Regionen: Bewegung wird zuf<75>llig
Barde/Cerddor (33 Spr<70>che):
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1 Friedenslied (+K) 2 Magier kann vor Angriff fliehen
1 Gaukelleien 1*L Magier verdient 50$*L
2 Lied der Heilung (K+) 1*L heilt Verwundete
2 Hohes Lied der Gaukelei 2*L Unterhaltungsmaximum zeitweilig doppelt
3 Regentanz 1*L Bauern verdienen 1 Silber mehr
3 Gesang der Furcht (K) 1*L Gegner versuchen zu fliehen
4 Gesang des Werbens 2*L rekrutiert Bauern
4 Gesang der Verwirrung (+K) 2*L verwirbelt gegnerische Reihen
4 Plappermaul 10 spioniert Einheit aus
5 Heldengesang (+K) 2*L Krieger widerstehen einigen Effekten
5 Gesang des Auratransfers 2 <20>bertr<74>gt Aura
5 G... Lebens analysieren 10 analysiert Zauber auf Einheit
5 Bannlied (+K) 5*L behindert Kampfzauber
6 Monster friedlich stimmen 15 verhindert Monsterangriffe
6 Lied der Verf<72>hrung 12 Einheit schenkt Magier 50% Besitz
6 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
7 Schaler Wein 4*L,M,$ Opfer vergi<67>t bis 60 Talenttage
7 Aushorchen 4,$ Magier erh<72>lt Regionsbericht
7 Kriegsgesang (+K) 5*L verbessert Kampfkraft
8 Gesang der Angst 5*L Malus auf Att und Def
8 L... Ortes analysieren 3*L analysiert Zauber auf Objekten/Regionen
8 Lebenslied festigen 5*L Antimagie
9 Ritual der Aufnahme 3*L,1P*L L Personen k<>nnen Partei wechseln
9 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
10 Mob aufwiegeln 4*L Erzeugt Einheit
10 Gesang des wachen Geistes 2*L verbessert Magieresistenz in Region
11 Gesang der Melancholie 40 kein Unterhaltunssilber verf<72>gbar
11 Miriams flinke Finger 20,1P,$ Artefakt
12 G... schwachen Geistes 2*L vermindert Magieresistenz in Region
12 G... der Friedfertigkeit 20*L verhindert K<>mpfe
13 Gesang der Versklavung 40 Opfer wechselt zeitweilig Partei
15 Aufruhr beschwichtigen 30 L<>st Mob (L10) auf
Astral/Tybied (32 Spr<70>che):
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1 Magie analysieren 1*L analysiert Zauber
1 Schleieraura 1*L verbirgt Ausr<73>stung einer Einheit
1 Wunderdoktor 1*L Magier verdient 50$*L
2 Schutz vor Magie (+K) 3*L behindert Kampfzauber
2 Astraler Blick 1*L sieht Einheiten in Astralebene
3 Schutzzauber 5*L verbessert Magieresistenz einer Einheit
3 Beute bewahren (K+) 1*L vermindert Zerst<73>rung von Gegenst<73>nden
4 Astraler Weg 2*L schiebt (L-3)*15 GE in Astralebene
4 Astraler Ausgang 2*L schiebt (L-3)*15 GE in Realit<69>t
5 Auratransfer 1 transferiert Aura, auch andere Gebiete
5 Schockwelle (K) 1*L verhindert n<>chste Attacke
5 Astrale Schw<68>chezone 3*L Antimagiezone
5 E... des wahren Sehens 50,$ Artefakt
6 Astraler Ruf 2*L zieht (L-3)*15 GE in Astralebene
6 Ruf der Realit<69>t 2*L zieht (L-3)*15 GE in Realit<69>t
6 Stehle Aura 2*L entzieht anderem Magier Aura
6 Luftschiff 10,M l<><6C>t Boot/Langboot fliegen
6 E... der Unsichtbarkeit 50,$ Artefakt
7 E... Antimagiekristall 50,$ Item, das Antimagiezone erzeugt
7 Magiefresser 3*L Antimagie
8 Runen des Schutzes 20 +20% Magieresistenz bei Burgen/Schiffen
8 Schild des Fisches (+K) 4*L vermindert Schaden
9 Beschleunigung (+K) 5*L verdoppelt Attacken
9 E... einen Ring der Macht 100,$ Artefakt
10 Blick in die Realit<69>t 40 sieht Region aus Astralebene
10 E... Negativen Gewichts 30,1P,$ Artefakt
11 Zeitdehnung 5*L Doppelte Bewegung und Angriffe
12 R<>stschild (+K) 4*L verbessert R<>stung
12 Vertrauten rufen 100,5P Vertrauter
13 Belebtes Gestein 10,5P,M Versetzt Burg samt Besatzung
14 St<53>re Astrale Integrit<69>t 140
15 Opfere Kraft 100 transferiert permanente Aura