goblin verteidigung nicht mehr hardgecodet sondern als race->df_default

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Katja Zedel 2001-02-14 08:35:12 +00:00
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commit 1f0e649185
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@ -1,6 +1,6 @@
/* vi: set ts=2:
*
* $Id: battle.c,v 1.12 2001/02/14 01:38:50 enno Exp $
* $Id: battle.c,v 1.13 2001/02/14 08:35:12 katze Exp $
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
@ -598,6 +598,14 @@ weapon_skill(const weapon_type * wtype, const unit * u, boolean attacking)
} else {
skill = race[u->race].df_default;
}
} else {
/* der rassen-defaultwert kann höher sein als der Talentwert von
* waffenloser kampf */
if (attacking) {
if (skill < race[u->race].at_default) skill = race[u->race].at_default;
} else {
if (skill < race[u->race].df_default) skill = race[u->race].df_default;
}
}
} else {
/* changed: if we own a weapon, we have at least a skill of 0 */
@ -606,12 +614,14 @@ weapon_skill(const weapon_type * wtype, const unit * u, boolean attacking)
if (attacking) {
skill += wtype->offmod;
} else {
/* Fernkämpfer haben im Nahkampf Talent 0 */
if (fval(wtype, WTF_MISSILE)) skill = 0;
else {
skill += wtype->defmod;
}
}
}
/* Rassenbonus auf Kampf */
if (attacking) {
skill += race[u->race].at_bonus;
} else {
@ -659,8 +669,7 @@ weapon_effskill(troop t, troop enemy, const weapon * w, boolean attacking, boole
}
}
/* Burgenbonus, Pferdebonus. Der Waffenabhängige wird aber * nicht hier
* gemacht, sondern in weapon_effskill */
/* Burgenbonus, Pferdebonus */
if (riding(t) && (wtype==NULL || !fval(wtype, WTF_MISSILE))) {
skill += 2;
#ifdef BETA_CODE
@ -671,8 +680,9 @@ weapon_effskill(troop t, troop enemy, const weapon * w, boolean attacking, boole
}
if (t.index<tf->elvenhorses) {
/* Elfenpferde: Helfen dem Reiter, egal ob und welche Waffe. Das ist eleganter, und
* vor allem einfacher, sonst muß man noch ein WMF_ELVENHORSE einbauen. */
/* Elfenpferde: Helfen dem Reiter, egal ob und welche Waffe. Das ist
* eleganter, und vor allem einfacher, sonst muß man noch ein
* WMF_ELVENHORSE einbauen. */
skill += 2;
}
@ -1515,9 +1525,10 @@ skilldiff(troop at, troop dt, int dist)
skdiff -= buildingeffsize(df->building, false);
}
}
/* Goblin-Verteidigung */
/* Goblin-Verteidigung
* ist direkt in der Rassentabelle als df_default
if (du->race == RC_GOBLIN && dwp == NULL) skdiff -= 2;
*/
/* Effekte der Waffen */
skdiff += weapon_effskill(at, dt, awp, true, dist>1);

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@ -1,6 +1,6 @@
/* vi: set ts=2:
*
* $Id: race.c,v 1.4 2001/02/03 13:45:32 enno Exp $
* $Id: race.c,v 1.5 2001/02/14 08:35:12 katze Exp $
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
@ -65,6 +65,12 @@
* familiars
* */
/* at_default, df_default
* Angriffs- bzw. Verteidigungswert von Unbewaffneten dieser Rasse, die
* nicht waffenlosen Kampf können. */
/* at_bonus, df_bonus
* Angriffs- bzw. Verteidigungsbonus auf den Kampfskill, der zusätzlich
* zum Talentwert gilt. */
/** dragon movement **/
boolean
@ -189,7 +195,7 @@ struct racedata race[MAXRACES] =
{"Goblin", "Goblins", "Goblins", "Goblin"},
-0.05, 1.00, 1.00,
40, 10, 10000, 1000, 1.0,
16, "1d5", 0, -2, -2, 0, 0,
16, "1d5", 0, -2, 0, 0, 0,
{
{AT_STANDARD, {NULL}, 0}, {AT_NONE, {NULL}, 0}, {AT_NONE, {NULL}, 0},
{AT_NONE, {NULL}, 0}, {AT_NONE, {NULL}, 0}, {AT_NONE, {NULL}, 0},