move readorders to orderfile module.

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Enno Rehling 2017-10-07 19:44:23 +02:00
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@ -3,6 +3,7 @@
#include <platform.h>
#include "json.h"
#include "orderfile.h"
#include <kernel/faction.h>
#include <kernel/item.h>

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@ -123,217 +123,6 @@ char *rns(FILE * f, char *c, size_t size)
return c;
}
static unit *unitorders(FILE * F, int enc, struct faction *f)
{
int i;
unit *u;
if (!f)
return NULL;
i = getid();
u = findunitg(i, NULL);
if (u && u->faction == f) {
order **ordp;
if (!fval(u, UFL_ORDERS)) {
/* alle wiederholbaren, langen befehle werden gesichert: */
fset(u, UFL_ORDERS);
u->old_orders = u->orders;
ordp = &u->old_orders;
while (*ordp) {
order *ord = *ordp;
keyword_t kwd = getkeyword(ord);
if (!is_repeated(kwd)) {
*ordp = ord->next;
ord->next = NULL;
free_order(ord);
}
else {
ordp = &ord->next;
}
}
}
else {
free_orders(&u->orders);
}
u->orders = 0;
ordp = &u->orders;
for (;;) {
const char *s;
/* Erst wenn wir sicher sind, dass kein Befehl
* eingegeben wurde, checken wir, ob nun eine neue
* Einheit oder ein neuer Spieler drankommt */
s = getbuf(F, enc);
if (s == NULL)
break;
if (s[0]) {
if (s[0] != '@') {
char token[64];
const char *stok = s;
stok = parse_token(&stok, token, sizeof(token));
if (stok) {
bool quit = false;
param_t param = findparam(stok, u->faction->locale);
switch (param) {
case P_UNIT:
case P_REGION:
quit = true;
break;
case P_FACTION:
case P_NEXT:
case P_GAMENAME:
/* these terminate the orders, so we apply extra checking */
if (strlen(stok) >= 3) {
quit = true;
break;
}
else {
quit = false;
}
break;
default:
break;
}
if (quit) {
break;
}
}
}
/* Nun wird der Befehl erzeut und eingehängt */
*ordp = parse_order(s, u->faction->locale);
if (*ordp) {
ordp = &(*ordp)->next;
}
else {
ADDMSG(&f->msgs, msg_message("parse_error", "unit command", u, s));
}
}
}
}
else {
return NULL;
}
return u;
}
static faction *factionorders(void)
{
faction *f = NULL;
int fid = getid();
f = findfaction(fid);
if (f != NULL && !fval(f, FFL_NPC)) {
char token[128];
const char *pass = gettoken(token, sizeof(token));
if (!checkpasswd(f, (const char *)pass)) {
log_debug("Invalid password for faction %s", itoa36(fid));
ADDMSG(&f->msgs, msg_message("wrongpasswd", "password", pass));
return 0;
}
/* Die Partei hat sich zumindest gemeldet, so dass sie noch
* nicht als untätig gilt */
f->lastorders = turn;
}
else {
log_debug("orders for invalid faction %s", itoa36(fid));
}
return f;
}
int readorders(const char *filename)
{
FILE *F = NULL;
const char *b;
int nfactions = 0;
struct faction *f = NULL;
F = fopen(filename, "r");
if (!F) {
perror(filename);
return -1;
}
log_info("reading orders from %s", filename);
/* TODO: recognize UTF8 BOM */
b = getbuf(F, enc_gamedata);
/* Auffinden der ersten Partei, und danach abarbeiten bis zur letzten
* Partei */
while (b) {
char token[128];
const struct locale *lang = f ? f->locale : default_locale;
param_t p;
const char *s;
init_tokens_str(b);
s = gettoken(token, sizeof(token));
p = findparam_block(s, lang, true);
switch (p) {
case P_GAMENAME:
case P_FACTION:
f = factionorders();
if (f) {
++nfactions;
}
b = getbuf(F, enc_gamedata);
break;
/* in factionorders wird nur eine zeile gelesen:
* diejenige mit dem passwort. Die befehle der units
* werden geloescht, und die Partei wird als aktiv
* vermerkt. */
case P_UNIT:
if (!f || !unitorders(F, enc_gamedata, f)) {
do {
b = getbuf(F, enc_gamedata);
if (!b) {
break;
}
init_tokens_str(b);
s = gettoken(token, sizeof(token));
p = (s && s[0] != '@') ? findparam(s, lang) : NOPARAM;
} while ((p != P_UNIT || !f) && p != P_FACTION && p != P_NEXT
&& p != P_GAMENAME);
}
break;
/* Falls in unitorders() abgebrochen wird, steht dort entweder eine neue
* Partei, eine neue Einheit oder das File-Ende. Das switch() wird erneut
* durchlaufen, und die entsprechende Funktion aufgerufen. Man darf buf
* auf alle Fälle nicht überschreiben! Bei allen anderen Einträgen hier
* muss buf erneut gefüllt werden, da die betreffende Information in nur
* einer Zeile steht, und nun die nächste gelesen werden muss. */
case P_NEXT:
f = NULL;
b = getbuf(F, enc_gamedata);
break;
default:
b = getbuf(F, enc_gamedata);
break;
}
}
fclose(F);
log_info("done reading orders for %d factions", nfactions);
return 0;
}
/* ------------------------------------------------------------- */
/* #define INNER_WORLD */

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@ -43,7 +43,6 @@ extern "C" {
/* TODO: is this *really* still in use? */
extern int enc_gamedata;
int readorders(const char *filename);
int readgame(const char *filename);
int writegame(const char *filename);

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@ -1,30 +1,231 @@
#include <platform.h>
#include <kernel/config.h>
#include "orderfile.h"
#include <kernel/faction.h>
#include <kernel/unit.h>
#include <kernel/order.h>
#include <kernel/messages.h>
#include <stream.h>
#include <filestream.h>
#include <util/base36.h>
#include <util/message.h>
#include <util/language.h>
#include <util/log.h>
#include <util/filereader.h>
#include <util/parser.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
void read_orders(stream *strm)
#include <string.h>
static unit *unitorders(FILE * F, int enc, struct faction *f)
{
int i;
unit *u;
if (!f)
return NULL;
i = getid();
u = findunitg(i, NULL);
if (u && u->faction == f) {
order **ordp;
if (!fval(u, UFL_ORDERS)) {
/* alle wiederholbaren, langen befehle werden gesichert: */
fset(u, UFL_ORDERS);
u->old_orders = u->orders;
ordp = &u->old_orders;
while (*ordp) {
order *ord = *ordp;
keyword_t kwd = getkeyword(ord);
if (!is_repeated(kwd)) {
*ordp = ord->next;
ord->next = NULL;
free_order(ord);
}
else {
ordp = &ord->next;
}
}
}
else {
free_orders(&u->orders);
}
u->orders = 0;
ordp = &u->orders;
for (;;) {
const char *s;
/* Erst wenn wir sicher sind, dass kein Befehl
* eingegeben wurde, checken wir, ob nun eine neue
* Einheit oder ein neuer Spieler drankommt */
s = getbuf(F, enc);
if (s == NULL)
break;
if (s[0]) {
if (s[0] != '@') {
char token[64];
const char *stok = s;
stok = parse_token(&stok, token, sizeof(token));
if (stok) {
bool quit = false;
param_t param = findparam(stok, u->faction->locale);
switch (param) {
case P_UNIT:
case P_REGION:
quit = true;
break;
case P_FACTION:
case P_NEXT:
case P_GAMENAME:
/* these terminate the orders, so we apply extra checking */
if (strlen(stok) >= 3) {
quit = true;
break;
}
else {
quit = false;
}
break;
default:
break;
}
if (quit) {
break;
}
}
}
/* Nun wird der Befehl erzeut und eingehängt */
*ordp = parse_order(s, u->faction->locale);
if (*ordp) {
ordp = &(*ordp)->next;
}
else {
ADDMSG(&f->msgs, msg_message("parse_error", "unit command", u, s));
}
}
}
}
else {
return NULL;
}
return u;
}
static faction *factionorders(void)
{
faction *f = NULL;
unit *u = NULL;
char line[1024];
int fid = getid();
line = strm->api->readln(strm->handle, line, sizeof(line));
}
f = findfaction(fid);
if (f != NULL && !fval(f, FFL_NPC)) {
char token[128];
const char *pass = gettoken(token, sizeof(token));
if (!checkpasswd(f, (const char *)pass)) {
log_debug("Invalid password for faction %s", itoa36(fid));
ADDMSG(&f->msgs, msg_message("wrongpasswd", "password", pass));
return 0;
}
/* Die Partei hat sich zumindest gemeldet, so dass sie noch
* nicht als untätig gilt */
f->lastorders = turn;
void read_orderfile(const char *filename)
{
stream strm;
FILE * F = fopen(filename, "r");
if (!F) {
return;
}
fstream_init(&strm, F);
read_orders(&strm);
fstream_done(&strm);
fclose(F);
else {
log_debug("orders for invalid faction %s", itoa36(fid));
}
return f;
}
int readorders(const char *filename)
{
FILE *F = NULL;
const char *b;
int nfactions = 0;
int enc_gamedata = ENCODING_UTF8;
struct faction *f = NULL;
F = fopen(filename, "r");
if (!F) {
perror(filename);
return -1;
}
log_info("reading orders from %s", filename);
/* TODO: recognize UTF8 BOM */
b = getbuf(F, enc_gamedata);
/* Auffinden der ersten Partei, und danach abarbeiten bis zur letzten
* Partei */
while (b) {
char token[128];
const struct locale *lang = f ? f->locale : default_locale;
param_t p;
const char *s;
init_tokens_str(b);
s = gettoken(token, sizeof(token));
p = findparam_block(s, lang, true);
switch (p) {
case P_GAMENAME:
case P_FACTION:
f = factionorders();
if (f) {
++nfactions;
}
b = getbuf(F, enc_gamedata);
break;
/* in factionorders wird nur eine zeile gelesen:
* diejenige mit dem passwort. Die befehle der units
* werden geloescht, und die Partei wird als aktiv
* vermerkt. */
case P_UNIT:
if (!f || !unitorders(F, enc_gamedata, f)) {
do {
b = getbuf(F, enc_gamedata);
if (!b) {
break;
}
init_tokens_str(b);
s = gettoken(token, sizeof(token));
p = (s && s[0] != '@') ? findparam(s, lang) : NOPARAM;
} while ((p != P_UNIT || !f) && p != P_FACTION && p != P_NEXT
&& p != P_GAMENAME);
}
break;
/* Falls in unitorders() abgebrochen wird, steht dort entweder eine neue
* Partei, eine neue Einheit oder das File-Ende. Das switch() wird erneut
* durchlaufen, und die entsprechende Funktion aufgerufen. Man darf buf
* auf alle Fälle nicht überschreiben! Bei allen anderen Einträgen hier
* muss buf erneut gefüllt werden, da die betreffende Information in nur
* einer Zeile steht, und nun die nächste gelesen werden muss. */
case P_NEXT:
f = NULL;
b = getbuf(F, enc_gamedata);
break;
default:
b = getbuf(F, enc_gamedata);
break;
}
}
fclose(F);
log_info("done reading orders for %d factions", nfactions);
return 0;
}

View File

@ -7,10 +7,7 @@
extern "C" {
#endif
struct stream;
void read_orderfile(const char *filename);
void read_orders(struct stream *strm);
int readorders(const char *filename);
#ifdef __cplusplus
}